Раздел 4 из 9
Программное обеспечение
Подключение квадрокоптера к компьютеру и работа с учебной программой.
Текст и задания урока
Текст исходного учебного пособия доступен ниже. Схемы и расположение блоков программы сохранены в изображениях страниц и в PDF.
Страница 1: Раздел 4
Раздел 4 ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
Страница 2: Светофор
Светофор Что такое программирование? Лифт Компьютерное программирование - это процесс проектирования и создания исполняемых компьютерных программ для достижения определённых результатов вычислений или выполнения определённых задач.
Страница 3: Визуальное программирование
Визуальное программирование LiteBeeGo - это программное обеспечение для визуального программирования с управляющей графикой, разработанное компанией «MakerFire». Замена сложных текстов графическими блоками, что делает программирование более наглядным, простым и интересным. Перетаскивание блоков подобно строительным блокам вместо ввода тысяч кодов для программирования требуемых команд. Характеристики
Страница 4: Опрос в классе
Опрос в классе Знаете ли вы, что такое программирование? А что ещё можно контролировать с помощью программирования в вашей повседневной жизни? Если с помощью программирования можно управлять таким количеством объектов, можно ли применить его для управления дронами?
Страница 5: ОБУЧЕНИЕ
ОБУЧЕНИЕ ПРОГРАММИРОВАНИЮ Д а л е е м ы б у д е м и з у ч а т ь п р и н ц и п ы к о д и р о в а н и я и у п р а в л е н и я д р о н о м с п о м о щ ь ю п р о г р а м м и р о в а н и я !
Страница 6: Скачайте пакет установочных файлов на сайте www.litebee.com
Скачайте пакет установочных файлов на сайте www.litebee.com Разархивируйте файл на свой компьютер Откройте файл, дважды щёлкните программу установки - LiteBeeGo Следуйте инструкциям для завершения установки Завершите установку 1. 2. 3. 4. 5. Установка программы LiteBeeGo
Страница 7: Пользовательский интерфейс
Пользовательский интерфейс функции сцена спрайт* блоки Сценарии *графические объекты
Страница 8: Знакомство с LiteBeeGo
Знакомство с LiteBeeGo Сцена: Графический объект может свободно перемещаться, окрашиваться и взаимодействовать Ширина: 480 шагов Высота: 360 шагов Положение центральной точки сцены - адрес начала программы x= 0; у = 0. Можно переместить мышь для проверки положения, наблюдая за значением в правом нижнем углу.
Страница 9: Знакомство с LiteBeeGo
Знакомство с LiteBeeGo Графический объект: В текущем проекте все названия и уменьшенные изображения графических объектов будут отображаться в списке.
Страница 10: Движение
Движение Просмотры Звуки События Управление Понимание значения Операции Переменные, Блоки: Существует 10 частей блоков с разными функциями: и блоки для дрона (когда дрон подключён). Знакомство с LiteBeeGo
Страница 11: Сценарии: Для перемещения графических
Сценарии: Для перемещения графических объектов нам потребуется программа, которая сообщит им, как выполнить перемещение. Знакомство с LiteBeeGo
Страница 12: Просмотры:
Просмотры: Форма, Фон, Слова, Эффекты Звук: Голосовой сигнал 、 Инструмент Событие: При нажатии кнопки ”...”, когда ... Управление: Ожидание, Повтор, если Другие блоки: Программное расширение дрона "Пчела" Блоки LiteBeeGo Движение: Перемещение, Движение по кругу, Положение, Возврат Понимание значения: Возврат позиции, контакта, расстояния, времени, значения объёма и последовательности Операции: Сложение, вычитание, умножение и деление; остаток, целое число Переменные: Варьируемая величина
Страница 13: Калибровка дрона
Калибровка дрона Блоки: расширенные блоки для полета Взлет Посадка Установка количества оборотов одного двигателя Установка высоты полёта дрона равной__ градусам Установка направления вращения дрона - по часовой стрелке/против часовой стрелки на __ градусов Настройка цвета световых индикаторов Установка уровня и частоты устройства звуковой сигнала
Страница 14: Блоки:
Блоки: расширенные блоки для полета Команда для полёта дрона в другом направлении с заданной пользователем скоростью Данные управления полётом
Страница 15: Указанные программные блоки разделены по цветам в соответствии с их
Указанные программные блоки разделены по цветам в соответствии с их функциями. Можно запрограммировать серию кодов, точно так же, как построить дом, перетаскивая необходимые блоки в сценарий. Двойным щелчком выберите отредактированные коды для их запуска.
Страница 16: Звук
Звук Звук может быть записан с помощью микрофона или установлен из локальных файлов.
Страница 17: Загрузка графических объектов:
Загрузка графических объектов: выберите «Загрузить графические объекты из файла», чтобы импортировать соответствующие изображения, затем нажмите «Открыть». Измените фоновую заставку операции: выберите значки под надписью «новая фоновая заставка», чтобы настроить новый фон. Графические объекты и фоновая заставка операции
Страница 18: Загрузить проект: нажмите
Загрузить проект: нажмите «Загрузить проект» в раскрывающемся меню «Файл», затем выберите соответствующий файл с индексом «sbx» и откройте его. Сохранить проект: нажмите «Сохранить проект» в правом верхнем углу или в раскрывающемся меню «Файл» для сохранения. Загрузить/сохранить проект программирования Загрузить проект Сохранить проект
Страница 19: Что такое программа - LiteBeeGo?
Что такое программа - LiteBeeGo? Какие функции программы LiteBeeGo? Как пользоваться программой LiteBeeGo? 1. 2. 3. Обсуждение
Страница 20: Выберите фон
Выберите фон Добавить новый графический объект Настройте размер графического объекта Сохраните проект Установите Wing в центральную точку сцены, отрегулируйте его соответствующим образом, затем сохраните. Подсказки: 1. 2. 3. 4. Обучение
Страница 21: Выбрать цвет фона Добавить новый графический объект
Выбрать цвет фона Добавить новый графический объект Настроить размер графического объекта Сохранить проект
Страница 22: СЛЕДУЮЩИЙ УРОК:
СЛЕДУЮЩИЙ УРОК: БЛОЧНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ






















Подбор для образовательной организации
Получить комплект для занятий
Укажите организацию, число учеников и задачу. Подготовим состав, спецификацию и коммерческое предложение.
